نکات کلیدی
- خرید سرور ماینکرافت؛ میزبانی ماینکرافت چه پیش نیازهایی دارد؟
- سنجش میزبانی ماینکرافت، سرور مجازی و سرور اختصاصی: جدول زیر تفاوت سه گزینه اصلی را از نگاه مدیر یک سرور بازی خلاصه می کند:
- سیستم عامل و Java 25: برای سرور جاوا، یک توزیع لینوکس سرور مانند Ubuntu Server 24.04 گزینش مناسبی است و مراحل آن در راهنمای نصب Ubuntu Server روی سرور اختصاصی آمده است.
خرید سرور ماینکرافت یعنی تهیه فضایی همیشهروشن که نرمافزار سرور بازی روی آن اجرا شود و دوستان یا انجمن بازیکنان شما در هر ساعت از شبانهروز به یک جهان مشترک وصل شوند. این فضا قادر است یک میزبانی ماینکرافت با کنترلپنل آماده، یک سرور مجازی یا یک سرور اختصاصی تمامعیار باشد. برگزیدن صحیح به ویرایش بازی، رفتار بازیکنان، پلاگینها و میزان کنترلی که لازم دارید تابع است.
سرور ضعیف یا شلوغ، TPS را پایین میآورد و بازی برای همه با تأخیر و پرش همراه میشود. فاصله سرور تا بازیکنان روی پینگ اثر بیواسطه دارد؛ برای انجمن ایرانی، سرور داخل ایران مسیر کوتاهتری دارد. سرورهای عمومی بازی در معرض حملات DDoS هستند و حفاظت شبکه برای آنها ضرورت چشمگیری دارد. گزینش اشتباه بین ماینکرافت جاوا و Bedrock ممکن است بخشی از بازیکنان را از ورود به سرور محروم کند.
سرور ماینکرافت = جهانی مشترک که ۲۴ ساعته برای بازیکنان روشن است
سرور اختصاصی ایران برای سرورهای بازی
خرید سرور ماینکرافت؛ میزبانی ماینکرافت چه پیشنیازهایی دارد؟
برای تصمیمگیری بهتر، در آغاز خرید سرور ماینکرافت را دقیقتر میشناسیم.
سرور ماینکرافت در اصل یک برنامه است: در ماینکرافت جاوا فایل server.jar که با Java اجرا میگردد و در ماینکرافت Bedrock برنامه رسمی Bedrock Dedicated Server. این برنامه جهان بازی را نگه میدارد، رفتار موجودات و بلاکها را شبیهسازی میکند و وضعیت را برای بازیکنان میفرستد. بر پایه Minecraft Wiki، بازی بهطور عادی با نرخ ثابت 20 تیک در ثانیه (TPS) اجرا میشود؛ یعنی سرور ضروری است هر تیک را در حداکثر 50 میلیثانیه تمام کند.
برای درک تفاوت گزینهها، میزبانی ماینکرافت را مانند اتاق هتل تصور کنید: آماده، آسان و با مقررات مشترک. سرور مجازی مانند آپارتمانی در یک ساختمان بزرگ است که کلیدش دست شماست، ولی تأسیسات ساختمان مشترک است. سرور اختصاصی ماینکرافت هم مانند یک ویلای مستقل است؛ همه منابع مال شماست و مسئولیت حفظ هم با خودتان.
نکته فنی
در سرور استاندارد ماینکرافت، هر تیک جهان در یک حلقه اصلی پردازش میشود. به همین علت برای یک جهان شلوغ، فرکانس هر هسته CPU مهمتر از شمار زیاد هستههاست. گروه PaperMC برای عبور از این محدودیت پروژه Folia را ساخته که «چندرشتهای منطقهای»
(Regionized Multithreading) را به سرور اضافه میکند؛ ولی این مسیر بیشتر همخوان مدیران باتجربه است.
میزبانی ماینکرافت؛ آغاز پرسرعت با کنترلپنل آماده: میزبانی ماینکرافت سرویسی اشتراکی است که بیشتر وقتها با یک کنترلپنل اداره بازی در اختیار گذاشته میشود و نصب نسخه، پلاگین و نسخه پشتیبان را با چندین کلیک ممکن میکند. برای گروههای دوستانه و آغاز کار، گزینهای کمدردسر است. ولی منابع CPU و دیسک با مشتریان دیگر تقسیم میشود، دسترسی root ندارید و اجرای ابزارهای خاص یا چندین سرور متصل به هم بیشتر وقتها محدود است.
سرور مجازی؛ کنترل بیشتر با بار مالی متعادل: در سرور مجازی (VPS) دسترسی root دارید و هر نسخه، پلاگین یا ابزار جانبی را خودتان نصب میکنید. ولی منابع فیزیکی میزبان بین چندین ماشین مجازی مشترک است، برای سرورهای کوچک تا متوسط برگزیدن منطقی است. برای شناخت دقیقتر این دو گزینه، نوشته تفاوت سرور مجازی و اختصاصی را ببینید؛ گزینه میانی هم سرور مجازی اختصاصی (VDS) است.
سرور اختصاصی ماینکرافت؛ برای جامعههای بزرگ و شبکههای چندسروره
سرور اختصاصی ماینکرافت همه هستهها، رم و دیسک را تنها دسترس شما میگذارد. این گزینه برای سرورهای عمومی پرپلاگین، شبکههایی با لابی و چندین وضعیت بازی، یا کسانی که کنار ماینکرافت وبسایت و پایگاه داده هم دارند همخوان است. در مقابل، کنترل سیستمعامل، ایمنی و نسخه پشتیبان با خودتان است؛ نوشته سرور اختصاصی مدیریتشده یا مدیریتنشده به این تصمیم یاری میرساند.
چنانچه افزون بر ماینکرافت بازیهای دیگری هم میزبانی میکنید، راهنمای جامع سرور اختصاصی گیم معیارهای مشترک همه سرورهای بازی را توضیح میدهد. چنانچه هم به رولپلی GTA علاقه دارید، نوشته ایجاد سرور FiveM را از دست ندهید.
سنجش میزبانی ماینکرافت، سرور مجازی و سرور اختصاصی: جدول زیر تفاوت سه گزینه اصلی را از نگاه مدیر یک سرور بازی خلاصه میکند:
| ویژگی | میزبانی ماینکرافت | سرور مجازی | سرور اختصاصی |
|---|---|---|---|
| دسترسی root | ندارد | دارد | دارد |
| منابع CPU و دیسک | اشتراکی | مجازیشده و سهمیهای | تمامعیار و اختصاصی |
| نصب پلاگین و مود | از طریق پنل، با محدودیت | آزاد | آزاد |
| چندین سرور پشت پروکسی Velocity | بیشتر وقتها محدود | در حد منابع | متناسب |
| احتیاج به دانش لینوکس | کم | متوسط | متوسط تا زیاد |
| همخوان با | گروه دوستانه و آغاز کار | سرور کوچک تا متوسط | سرور عمومی و شبکه چندسروره |
ماینکرافت جاوا یا ماینکرافت Bedrock چه پیشنیازهایی دارد؟
پیش از خرید، ویرایش بازی بازیکنانتان را مشخص کنید. ماینکرافت جاوا روی کامپیوتر اجرا میگردد و دنیای پلاگینها و مودهای آن بهطور چشمگیری گسترده است. ماینکرافت Bedrock روی موبایل، کنسول و ویندوز اجرا میگردد و سرور رسمی آن، بر پایه برگه دانلود Minecraft، تنها روی Ubuntu و ویندوز حمایت میشود:
| ویژگی | ماینکرافت جاوا | ماینکرافت Bedrock |
|---|---|---|
| پلتفرم بازیکن | کامپیوتر (Windows، macOS، Linux) | موبایل، کنسول و Windows |
| نرمافزار سرور | server.jar رسمی یا Paper | Bedrock Dedicated Server رسمی |
| پروتکل و پورت پیشفرض | TCP 25565 | UDP 19132 برای IPv4 و 19133 برای IPv6 |
| شرط لازم سرور | Java 25 برای نسخههای 26.x | Ubuntu 22.04 به بعد، Windows 10 یا Windows Server 2016 به بعد |
| حداقل سختافزار رسمی | اعلام نشده؛ Paper دستکم 6GB رم توصیه میکند | 4GB رم و پردازندهای همرده Core i3 3210 |
| افزونهپذیری | پلاگینهای Paper و مودها | Add-Onها |
ویرایش 26.3 ماینکرافت جاوا در 15 سپتامبر 2026 منتشر شده و بر پایه دادههای رسمی Mojang به Java 25 احتیاج دارد؛ نسخههای 1.20.5 تا 1.21.11 با Java 21 اجرا میشوند. چنانچه بازیکنانتان هر دو ویرایش را دارند، ابزار متنباز Geyser مانند مترجمی بین کلاینت Bedrock و سرور جاوا عمل میکند و بازی مشترک را ممکن میسازد.
بررسی منابع لازم برای سرور ماینکرافت
این قسمت به منابع لازم برای سرور ماینکرافت میپردازد و نکات پراهمیت آن را روشن میکند.
شماری از خریداران تنها شمار بازیکن را میپرسند، ولی رفتار بازیکنان مهمتر از شمار آنهاست. چندین بازیکن که مزرعههای بزرگ موجودات، هاپرهای زیاد و مدارهای ردستون میسازند، ممکن است از جمع بزرگتری که تنها در لابی گفتوگو میکنند بار بیشتری ایجاد کنند. Minecraft Wiki هم هاپرها را از عوامل رایج لگ سمت سرور نام میبرد.
رم؛ بیشتر در همه حال بهتر نیست
اسناد فنی PaperMC برای سرور جاوا دستکم 6 تا 10 گیگابایت رم توصیه میکند، حتی چنانچه شمار بازیکنان کم باشد. همین منبع تأکید میکند که کل رم را به جاوا ندهید و نزدیک به 1000 تا 1500 مگابایت برای سیستمعامل و سربار جاوا کنار بگذارید؛ برای نمونه چنانچه 8GB دارید، نزدیک به 6500MB به Xmx بدهید. برای ماینکرافت Bedrock، برگه رسمی دانلود حداقل 4GB رم را اعلام کرده است.
پردازنده؛ فرکانس هر هسته مهمتر از شمار هسته: چون هر جهان عمدتاً روی یک حلقه اصلی تیک میخورد، فرکانس و کارایی تکهسته برای یک سرور شلوغ تعیینکننده است. هستههای زیاد وقتی ارزشمند میشوند که چندین نمونه سرور، پروکسی Velocity، Geyser، پایگاه داده پلاگینها و بکاپگیری را همزمان اجرا کنید. به زبان ساده، هستههای بیشتر به معنای سرورهای بیشتر، نه لزوماً یک سرور سریعتر است.
دیسک و شبکه: دیسک NVMe بارگذاری و نگهداری chunkها و بکاپگیری از جهانهای بزرگ را سریعتر میکند. در شبکه، سرعت پورت برای یک سرور ماینکرافت بیشتر وقتها گلوگاه نیست؛ پینگ پایین، مسیر باثبات و حفاظت در برابر حملات مهمترند. چنانچه با انواع حمله و نشانههای آن آشنا نیستید، نوشته حمله DDoS چیست را بخوانید.
جدول گزینش منابع بر اساس سناریو
این جدول بر پایه توصیههای Paper و حداقلهای رسمی Mojang پیکربندی شده و نقطه آغاز است، نه فرمول قطعی. پس از راهاندازی، TPS و MSPT را پایش کنید و منابع را با داده واقعی پیکربندی کنید:
| سناریو | تنظیم ساختار پیشنهادی | نکته کلیدی |
|---|---|---|
| گروه دوستانه با ماینکرافت جاوا | Paper با 6GB رم و CPU با فرکانس بالا | میزبانی ماینکرافت یا VPS بسنده است |
| سرور عمومی با پلاگین زیاد | Paper با نزدیک به 10GB رم و دیسک NVMe | MSPT را زیر 50 میلیثانیه نگه دارید |
| شبکه چندسروره (لابی و چندین وضعیت بازی) | چندین نمونه Paper پشت پروکسی Velocity | سرور اختصاصی با هسته و رم زیاد |
| بازیکنان موبایل و کنسول | Bedrock Dedicated Server یا Geyser روی سرور جاوا | BDS دستکم 4GB رم میخواهد |
📚 از منابع معتبر
اسناد فنی PaperMC در برگه Aikar’s flags توصیه میکند برای سرور دستکم 6 تا 10 گیگابایت رم در نظر بگیرید، «هر قدر هم که شمار بازیکنان کم باشد»
. همین منبع هشدار میدهد که از یک حد به بعد رم بیشتر بازدهی ندارد و تهیه 32GB رم برای یک سرور، بیشتر قیمت را بالا میبرد تا کارایی را (منبع: PaperMC Docs).
نگاهی دقیق به برپاسازی سرور ماینکرافت و کم شدن
در ادامه، برپاسازی سرور ماینکرافت و کم شدن را با جزئیات بیشتری مرور میکنیم.
سیستمعامل و Java 25: برای سرور جاوا، یک توزیع لینوکس سرور مانند Ubuntu Server 24.04 گزینش مناسبی است و مراحل آن در راهنمای نصب Ubuntu Server روی سرور اختصاصی آمده است. سپس Java 25 را از یک توزیع OpenJDK نصب کنید، چون بر پایه اسناد فنی Paper، نسخههای 26.1 به بعد به Java 25 نیازمندند. برای ایمنی بیشتر، سرور را با یک کاربر غیر root اجرا کنید.
دریافت Paper و پذیرش EULA: بر پایه اسناد فنی PaperMC، Paper جایگزین بیواسطه (Drop-in) برای Spigot و CraftBukkit است و برای مهاجرت از آنها تغییری لازم نیست. فایل jar را از سایت رسمی PaperMC دریافت کنید و با دستوری مانند زیر اجرا کنید: در اولین اجرا فایل eula.txt ساخته میشود و تا میزان eula را true نکنید، سرور بالا نمیآید؛ با این کار موافقت خود را با توافقنامه کاربر نهایی ماینکرافت (EULA) اعلام میکنید. برای دستور اجرای بهینهتر، Paper ابزار Startup Script Generator و مجموعه پرچمهای Aikar را توصیه میکند.
پیکربندی کلیدی server.properties: ◀ server-port: پورت پیشفرض جاوا 25565 است؛ برای اجرای چندین سرور روی یک IP، هر کدام پورت جداگانه بگیرد. ◀ online-mode=true: احراز هویت حسابهای رسمی را فعال نگه دارید تا کسی با نام کاربری دیگران وارد نشود. ◀ view-distance و simulation-distance: میزان پیشفرض هر دو 10 است؛ کم شدن simulation-distance بار CPU را کم میکند و دید بازیکن را به همان ابعاد محدود نمیکند. ◀ max-players: میزان پیشفرض 20 است؛ آن را متناسب با منابع و تجربه واقعی سرور پیکربندی کنید. ◀ white-list: برای سرور خصوصی تنها بازیکنان مجاز را راه دهید.
فایروال و باز کردن پورت: تنها پورتهای لازم را باز کنید: 25565/TCP برای جاوا و در صورت بهرهگیری از Bedrock یا Geyser، 19132/UDP. پورت RCON (پیشفرض 25575) را هرگز بی محدودیت IP روی اینترنت باز نگذارید. برای مقررات دقیقتر، راهنمای تنظیم ساختار پیشرفته iptables را ببینید.
کم شدن لگ برای بازیکنان ایرانی: لگ دو ریشه جدا دارد: لگ شبکه (پینگ بالا یا ناپایدار) و لگ سرور (افت TPS). برای اولی، نزدیکی سرور به بازیکنان کلیدیترین عامل است؛ وقتی بیشتر بازیکنان داخل ایران هستند، سرور داخلی مسیر کوتاهتری تا آنها دارد. مرغوبیت مسیر را با ابزار MTR بسنجید؛ شیوه کار در نوشته آزمون MTR چیست آمده است. برای لگ سرور، MSPT را زیر 50 میلیثانیه نگه دارید: شمار موجودات و هاپرها را کنترل کنید، simulation-distance را منطقی پیکربندی کنید، از دیسک NVMe بهره بگیرید و بهجای اختصاص کل رم به جاوا، حاشیهای برای سیستمعامل بگذارید. حملات DDoS هم لگ مصنوعی میسازند؛ پس حفاظت شبکه را جزو معیارهای خرید قرار دهید.
نسخه پشتیبان خودکار از جهان بازی
جهان ماینکرافت حاصل ماهها زحمت بازیکنان است. پوشه world و تنظیم ساختار پلاگینها را بهصورت زمانبندیشده و ترجیحاً روی سروری دیگر نسخه پشتیبان بگیرید؛ شیوه خودکار آن در راهنمای اتوماسیون نسخه پشتیبان با Cron و Rsync توضیح داده شده است.
⚠ وضعیت آفلاین و لانچرهای غیررسمی
بر پایه راهنمای رسمی کار با Minecraft (Usage Guidelines)، دسترسی به سرور تنها لازم است به کاربرانی داده شود که ویرایش اصلی و خریداریشده بازی را دارند. خاموش کردن online-mode افزون بر مغایرت با این راهنما، احراز هویت را حذف میکند و هر کسی قادر است با نام کاربری دیگران وارد شود. پیش از پیادهسازی سرور عمومی، این موضوع را جدی بگیرید.
یک سناریوی رایج این است: گروهی سرور خود را روی کامپیوتر خانگی یا یک میزبانی کوچک آغاز کرده و با بزرگ شدن جامعه، بازیکنان از لگ و قطعی شکایت میکنند. مرور بیشتر وقتها نشانگر آن است TPS در ساعات شلوغ افت میکند و مزرعههای خودکار و فاصله شبیهسازی بالا عامل اصلی هستند، نه کمبود رم.
راهحل مرحلهای است: انتقال جهان به سرور اختصاصی با NVMe، اجرای Paper با رم متعادل بهجای کل رم سرور، کم شدن simulation-distance و در صورت احتیاج جدا کردن لابی و حالتهای بازی در چندین نمونه پشت Velocity. به این ترتیب منابع بهتر تقسیم میشود و چالش یک بخش، کل شبکه را از دسترس خارج نمیکند.
چکلیست نهایی پیش از سفارش سرور
ویرایش بازیکنان مشخص است: ماینکرافت جاوا، ماینکرافت Bedrock یا هر دو با Geyser. ویرایش بازی و Java لازم را میدانید (Java 25 برای نسخههای 26.x). رم بسنده با حاشیه برای سیستمعامل دارید (حداقل توصیه Paper: 6GB برای هر سرور جاوا). CPU با فرکانس همخوان و دیسک NVMe برگزیدن کردهاید. محل سرور به بازیکنان نزدیک است و پینگ مسیر را آزمودهاید. حفاظت DDoS و فایروال فعال است و تنها پورتهای لازم باز هستند. برنامه نسخه پشتیبان خودکار با محل حفظ جداگانه دارید. چنانچه قصد درآمدزایی دارید، راهنمای بهرهگیری Minecraft را خواندهاید.
HPE DL360 Gen9 با دو CPU Xeon E5-2680 v4؛ در مجموع 28 هسته و 56 رشته برای اجرای چندین نمونه Paper و پروکسی 64GB رم Registered ECC. بسنده برای چندین سرور جاوا با توصیه 6 تا 10 گیگابایتی Paper 1TB NVMe (Samsung 980/990 PRO) برای نگهداری پرسرعت جهانها و بکاپگیری پورت 10Gbit/s روی شبکه با آپلینک 100Gbit و حفاظت DDoS با گنجایش 100Gbit/s فایروال سختافزاری و ایمنی چندلایه IPv4 اضافه از کنترلپنل کاربری (تا ۳ سابنت) برای اجرای سرورهای جداگانه روی پورت پیشفرض کنسول KVM، ریاستارت و نصب دوباره سیستمعامل از کنترلپنل اداره سرور نصب خودکار سیستمعامل و تحویل آنی پس از تسویه. ترافیک تنها بر اساس دانلود محاسبه میشود و آپلود بدون هزینه است مشاوره ۲۴ ساعته پیش از خرید و واکاوی تنظیم ساختار سفارشی از طریق تیکت یا تماس.
⚠ صادقانه بگوییم: CPU E5-2680 v4 بر پایه Intel ARK حداکثر فرکانس توربو 3.30GHz دارد و از 30 ژوئن 2022 در وضعیت End of Servicing Updates مستقر شده است. برای یک جهان بهشدت شلوغ که به قدرت تکهسته بالا احتیاج دارد، پردازندههای نسل جدیدتر بهتر عمل میکنند و این احتیاج از طریق تنظیم ساختار سفارشی مرور میشود. نقطه قوت این سرور، هستهها و رم زیاد برای شبکههای چندسروره است.
میزبانی ماینکرافت بهتر چه پیشنیازهایی دارد؟: به ابعاد و مقصود سرور تابع است. برای گروه دوستانهای که میخواهد پرسرعت آغاز کند، میزبانی ماینکرافت با کنترلپنل آماده سادهتر است. چنانچه سرور عمومی با پلاگینهای زیاد، شبکه چندسروره یا کنترل تمامعیار روی سیستمعامل و ایمنی میخواهید، سرور اختصاصی برگزیدن بهتری است؛ به شرط اینکه دانش کنترل لینوکس داشته باشید یا اداره را به متخصص بسپارید.
سرور ماینکرافت جاوا به؛ پاسخ کوتاه چیست؟: بر پایه دادههای رسمی Mojang و اسناد فنی Paper، نسخههای 26.1 به بعد، از جمله ویرایش 26.3 که سپتامبر 2026 منتشر شد، به Java 25 نیازمندند. نسخههای 1.20.5 تا 1.21.11 با Java 21 اجرا میشوند. چنانچه سرور قدیمیتری دارید، پیش از ارتقای ویرایش بازی، Java را هم بهروز کنید و سازگاری پلاگینها را بسنجید.
درباره بازیکنان ماینکرافت Bedrock قادرند وارد چه باید دانست؟: بله، با ابزار متنباز Geyser که بین کلاینت Bedrock و سرور جاوا نقش مترجم را دارد. بر پایه سایت GeyserMC، ماژول Floodgate هم امکان میدهد بازیکنان Bedrock با حساب Xbox و بی حساب جاوا وارد شوند. برای این کار لازم است پورت UDP مربوط را باز کنید و بپذیرید که تجربه دو ویرایش ممکن است در جزئیات یکسره یکسان نباشد.
برای سرور ماینکرافت چگونه ارزیابی میشود؟: اسناد فنی Paper برای هر سرور جاوا دستکم 6 تا 10 گیگابایت رم توصیه میکند و میگوید نزدیک به 1000 تا 1500 مگابایت برای سیستمعامل کنار بگذارید. برای Bedrock Dedicated Server حداقل رسمی 4GB است. چنانچه چندین سرور یا پروکسی اجرا میکنید، احتیاج هر کدام را جمع بزنید. اختصاص رم بهشدت زیاد به یک سرور، بعد از یک حد، کارایی را بهتر نمیکند.
بازیکنانی که ویرایش اصلی بازی چه پیشنیازهایی دارد؟: بر پایه راهنمای رسمی بهرهگیری Minecraft، دسترسی به سرور تنها ضروری است به کاربرانی داده شود که ویرایش خریداریشده بازی را دارند. برای پذیرفتن حسابهای غیررسمی لازم است online-mode را خاموش کنید که احراز هویت را از بین میبرد و توانایی جعل نام کاربری را مهیا میکند. توصیه ما این است که online-mode را روشن نگه دارید.
میتوانم برای ورود به سرور؛ پاسخ کوتاه چیست؟: بر پایه Minecraft Usage Guidelines بله، به شرط اینکه قیمت ورود برای همه یکسان باشد، همه پرداختکنندگان به همه مودهای فعال دسترسی داشته باشند و در تمام این بازه مالک یا کنترلکننده سرور باشید. فروش آیتمهای ظاهری (بهجز شنل) مجاز است، ولی چیزی که برتری رقابتی بدهد یا تجربه دیگران را خراب کند مجاز نیست.
درباره چرا سرورم با وجود رم زیاد باز هم لگ دارد چه باید دانست؟: چون در بیشتر موارد گلوگاه رم نیست. چنانچه MSPT از 50 میلیثانیه بالاتر برود، TPS از 20 پایین میآید و بازی کند میشود. عوامل رایج، موجودات و هاپرهای زیاد، فاصله شبیهسازی بالا، پلاگینهای سنگین و CPU با فرکانس پایین هستند. گاهی هم چالش از شبکه است؛ پینگ و مسیر را جداگانه با MTR مرور کنید.
روی یک سرور اختصاصی شدنی است چگونه ارزیابی میشود؟: بله. قادر هستید چندین نمونه Paper را روی پورتهای مختلف یا IPهای جداگانه اجرا کنید و با پروکسی Velocity آنها را به یک شبکه واحد با لابی مشترک تبدیل کنید. تنها رم و هسته لازم برای هر نمونه را جداگانه حساب کنید و حاشیهای برای سیستمعامل، نسخه پشتیبان و ابزارهای جانبی نگه دارید.
جمعبندی؛ سرور صحیح برای انجمن بازیکنان شما: در این نوشته دیدیم که خرید سرور ماینکرافت با سه سؤال آسان آغاز میشود: بازیکنان شما از ماینکرافت جاوا بهره میبرند یا Bedrock، سرور چقدر پلاگین و فعالیت سنگین دارد و چه میزان کنترل میخواهید. برای آغاز کوچک، میزبانی ماینکرافت بسنده است؛ برای رشد، VPS و برای جامعههای بزرگ و شبکههای چندسروره، سرور اختصاصی منطقیتر است. افزون بر این مرور کردیم که رم زیاد بهتنهایی لگ را حل نمیکند؛ فرکانس پردازنده، دیسک NVMe، فاصله شبیهسازی و پایش TPS و MSPT نقش جدی دارند. نزدیکی سرور به بازیکنان ایرانی، حفاظت DDoS، نسخه پشتیبان خودکار و رعایت مقررات رسمی Minecraft هم پایههای یک سرور باثبات هستند. منابع: Minecraft, Java Edition Server Download؛ Minecraft, Bedrock Dedicated Server Download and System Requirements. Minecraft Usage Guidelines, Servers and hosting؛ PaperMC Docs, Getting started؛ PaperMC Docs, Aikar’s flags and recommended memory؛ Minecraft Wiki, Tick.
نکات کلیدی این مطلب
- خرید سرور ماینکرافت
- منابع لازم برای سرور ماینکرافت
- برپاسازی سرور ماینکرافت و کم شدن
پرسشهای پرتکرار
ماینکرافت جاوا یا ماینکرافت Bedrock چگونه ارزیابی میشود؟
پیش از خرید، ویرایش بازی بازیکنانتان را مشخص کنید. ماینکرافت جاوا روی کامپیوتر اجرا میگردد و دنیای پلاگینها و مودهای آن بهطور چشمگیری گسترده است. ماینکرافت Bedrock روی موبایل، کنسول و ویندوز اجرا میگردد و سرور رسمی آن، بر پایه برگه دانلود Minecraft، تنها روی Ubuntu و ویندوز حمایت میشود:
میزبانی ماینکرافت بهتر چگونه ارزیابی میشود؟
به ابعاد و مقصود سرور تابع است. برای گروه دوستانهای که میخواهد پرسرعت آغاز کند، میزبانی ماینکرافت با کنترلپنل آماده سادهتر است. چنانچه سرور عمومی با پلاگینهای زیاد، شبکه چندسروره یا کنترل تمامعیار روی سیستمعامل و ایمنی میخواهید، سرور اختصاصی گزینش بهتری است؛ به شرط اینکه دانش کنترل لینوکس داشته باشید یا اداره را به متخصص بسپارید.
سرور ماینکرافت جاوا به چگونه ارزیابی میشود؟
بر پایه دادههای رسمی Mojang و اسناد فنی Paper، نسخههای 26.1 به بعد، از جمله ویرایش 26.3 که سپتامبر 2026 منتشر شد، به Java 25 نیازمندند. نسخههای 1.20.5 تا 1.21.11 با Java 21 اجرا میشوند. چنانچه سرور قدیمیتری دارید، پیش از ارتقای ویرایش بازی، Java را هم بهروز کنید و سازگاری پلاگینها را بسنجید.
بازیکنان ماینکرافت Bedrock قادرند وارد چگونه ارزیابی میشود؟
بله، با ابزار متنباز Geyser که بین کلاینت Bedrock و سرور جاوا نقش مترجم را دارد. بر پایه سایت GeyserMC، ماژول Floodgate هم امکان میدهد بازیکنان Bedrock با حساب Xbox و بی حساب جاوا وارد شوند. برای این کار ضروری است پورت UDP مربوط را باز کنید و بپذیرید که تجربه دو ویرایش ممکن است در جزئیات یکسره یکسان نباشد.
پرسشهای متداول
ماینکرافت جاوا یا ماینکرافت Bedrock چه پیشنیازهایی دارد؟
پیش از خرید، ویرایش بازی بازیکنانتان را مشخص کنید. ماینکرافت جاوا روی کامپیوتر اجرا میگردد و دنیای پلاگینها و مودهای آن بهطور چشمگیری گسترده است.
ماینکرافت جاوا یا ماینکرافت Bedrock چگونه ارزیابی میشود؟
پیش از خرید، ویرایش بازی بازیکنانتان را مشخص کنید. ماینکرافت جاوا روی کامپیوتر اجرا میگردد و دنیای پلاگینها و مودهای آن بهطور چشمگیری گسترده است.
میزبانی ماینکرافت بهتر چگونه ارزیابی میشود؟
به ابعاد و مقصود سرور تابع است. برای گروه دوستانهای که میخواهد پرسرعت آغاز کند، میزبانی ماینکرافت با کنترلپنل آماده سادهتر است.

کمپین ابتکار نو
کمپین ایده های نو
کمپین آینده روشن
کمپین طراحی مدرن